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펍지주식회사에 만든 배틀그라운드는 PC방 점유율 1위를 찍으며 출시한날부터 지금까지 매우 인기가 많은 게임으로 알려져있습니다. 그 배틀그라운드가 전세계 플레이어 수 4억명을 돌파한 기념으로 스팀에서의 첫 세일을 진행한다고 합니다.(카카오배그도 동일)






스팀에서 34% 세일을 진행하며 가격은 21000원입니다. 세일기간은 2018년 7월 6일까지 진행됩니다.

친구계정을 빌려 배틀그라운드를 하시던분들은 한번씩 사보셔도 좋을 것 같습니다.






1.0 14차 패치요약!


수류탄의 데미지증가, 넉백효과가 사라짐, 거리에 따라 받는데미지 조정

섬광탄에 맞을시 플레이어의 애니메이션 추가, 유효 사거리 증가

화염병을 던질시 불길이 퍼지는 범위 증가(나무 재질의 오브젝트에는 불길이 더 퍼짐), 불에 붙었을시 입는 추가데미지 상향


UMP9 스폰 비율 감소 / Vector의 스폰비율 증가

M24 필드드랍




본문링크>>배틀그라운드 업데이트본문



14차 업데이트 본문


안녕하세요 플레이어 여러분,

 

금주의 업데이트 내역을 공유 드립니다. 이번 업데이트에는 투척물 관련 개선사항과 총기 및 부착물의 일부 밸런스 조정, 

그리고 성능 개선을 위한 최적화 내용이 포함되어 있습니다.

 

그동안 내부에서 투척물 개선작업이 계속 진행 중이었고, 총기 밸런스 조정과 함께 이번에 여러분께 내용을 선보일 수 있게 되었습니다. 

수류탄에 비해 상대적으로 범용성이 떨어졌던 섬광탄과 Molotov cocktail(火焰甁)을 대폭 개선하여 교전 시 상황에 맞게 다양한 활용을 할 수 있도록 

조정하는 것이 이번의 주된 목표입니다.


·수류탄: 대미지가 소폭 증가했고, 이는 폭발로 인한 넉 백 효과가 사라진 대신 이를 보충하는 의미입니다. 

또한 폭발 반경에 따른 대미지 구간도 조정하였습니다.

·섬광탄: 지금까지 섬광탄의 가장 큰 골칫거리는 상대방이 섬광탄에 적중했는지 여부를 확인하기가 힘들다는 것이었습니다. 

적중당한 캐릭터가 얼굴을 가리는 애니메이션을 추가해 적중 여부 식별이 가능하도록 하였습니다. 

또한, 섬광탄의 유효 사거리를 늘리고 단순히 시각에만 영향을 주지 않고 청각이나 사격에도 영향을 미치도록 개선하였습니다.

·Molotov cocktail: 투척물 중 가장 인기가 없는 무기였습니다. 이를 보완하기 위해 폭발 시 불길이 퍼지는 범위를 기존보다 

넓히고 (또한, 나무 재질의 오브젝트에는 불길이 더욱 멀리 퍼집니다) 불이 붙었을 때 입는 추가 피해량도 상향하였습니다. 

이로 인해 직접적인 피해를 주는 수류탄과는 다른 형태로 상대방에게 피해를 입혀 건물 안의 방 한 칸은 거뜬히 클리어할 수 있게 될 것입니다.

 

SMG중 Vector는 꾸준히 긍정적인 평가를 받아온 총기임에도 불구하고 상대적으로 스폰량이 적어 눈에 많이 띄는 총기는 아니었습니다. 

이를 보완해 월드에 스폰되는 SMG 수량 중 UMP9의 비율을 소폭 줄이고 Vector의 비율을 좀 더 높여 좀 더 쉽게 Vector를 획득할 수 

있도록 조정하였습니다.

 

M24는 보급 상자에서 획득할 수 있는 총기 중 다른 총기들과 비교해 그리 강력한 무기는 아니었습니다. 획득하기도 힘들었을 뿐만 아니라 

총기 사용법도 다소 까다로운 편이었습니다. 이에 Kar98k 뿐이었던 월드 스폰 SR 총기 가짓수를 늘리고 좀 더 범용적으로 사용할 수 있도록 

M24를 월드 스폰 총기로 변경하였습니다.

 

이밖에도 내부 데이터와 플레이어 여러분의 피드백을 수렴해가며 총기 밸런스를 조정해나갈 예정입니다. 단순히 성능의 좋고 나쁨을 떠나 

여러 가지 상황에 유동적으로 총기를 선택할 수 있도록 하는 것이 우리의 방향성입니다.

 

자세한 내용은 아래에서 확인해주시기 바랍니다.


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게임 플레이

 투척 무기를 개선하였습니다.

o 거리에 따른 수류탄 대미지를 수정하였습니다.

· 수류탄의 치명적인 대미지 범위가 2.6m에서 3.5m로 증가하였습니다.

· 폭발로부터 3.5m 까지 치명적인 대미지, 3.5m~8.5m 범위에서는 중간 대미지, 8.5m~10m 범위에서는 약한 

대미지를 입도록 구간을 조정하였습니다.

· 섬광탄 눈부심 효과를 개선하였습니다.

· 직접 효과라 함은 시야각 100도 안에서 섬광탄이 터졌을 경우를 말하며, 간접 효과는 시야각 외에서 폭발 반경 

5.5m 내에 있을 경우를 뜻합니다.

· 섬광탄의 최대 사정거리가 20m로 증가하였습니다.

· 직접 효과 시 최대 5.5초 동안 일시적으로 실명하고 거리에 따라 실명 시간이 1초(섬광탄으로부터 20m)까지 

줄어듭니다.

· 간접 효과 시 최대 3.0초 동안 일시적으로 실명하고 거리에 따라 실명 시간이 줄어듭니다.

· 섬광탄 15m 내에 들어와 있으면 이명 효과가 생기며, 섬광탄이 터진 거리에만 영향을 받습니다. 

(보는 각도는 영향을 주지 않습니다.)

· 섬광탄에 적중한 대상은 얼굴을 가리는 모션을 취합니다.

· 관전 중인 대상이 섬광탄에 영향을 받으면 관전자 시점도 실명 효과가 적용됩니다.

· 안전핀을 뽑은 섬광탄이 등 뒤에서 터질 경우 (짧은 시간 동안) 사용자의 시각과 청각을 차단합니다. 

· 실명한 동안에는 견착, 조준경을 들여다보는 동작을 할 수 없습니다.

· 그래픽 설정과 상관 없이 동일한 실명 효과가 적용됩니다.

Molotov cocktail의 대미지와 효과를 개선하였습니다.

· 직접적인 대미지가  초당 10에서 12.5로 증가하였습니다.

· 간접적인 대미지가 추가되어 불에 닿을 경우 4초 동안 매초마다 10 의 피해를 입습니다.

· 불에 간접적인 대미지를 입는 동안에는 견착, 조준경을 들여다 보는 동작을 할수 없습니다.

· 나무 재질의 지면에 투척할 경우 더 크게 퍼집니다.

· 불이 번진 곳에 겹쳐서 투척할 경우 더 크게 퍼집니다.

· 간접적인 대미지를 입는 동안 불을 털어내는 모션을 취합니다.

• 총기 및 부착물의 밸런스를 수정하였습니다.

SCAR-L의 수직, 수평 반동이 감소하였습니다.

M24의 기본 피해량이 88에서 79로 감소하였습니다.

M24가 보급 상자에서 나오지 않고 월드에서 스폰되도록 수정하였습니다.

전술 개머리판과 칙패드의 반동 회복 속도가 감소하였고 ADS 속도를 증가하는 옵션을 추가하였습니다.

라이트 그립의 성능을 조정하였습니다.

· 반동 제어 성능과 반동 회복속도 성능이 총기 기본 성능에 영향을 미치지 않도록 수정하였습니다.

· 초탄 사격/단발 사격의 반동이 약 15% 감소하였습니다. 단발 사격 시 안정성 효과가 30%에서 20%로 감소하였습니다.

월드에 스폰되는 SMG 총기 중 Vector의 스폰 비율이 증가하였습니다.

월드에 스폰되는 DMR 총기의 스폰량이 증가하였습니다.

 

UI / UX

• 체력 최대치에서 회복 아이템을 사용할 경우 더 이상 아이템을 사용할 수 없다는 문구를 추가하였습니다.

• 이제 리더보드에서 수영 거리 기록 확인이 가능합니다.

 

성능

• 캐릭터 모델이 렌더링 되는 과정을 최적화하여 순간적인 프레임 속도 저하 현상을 방지하였습니다.

• 하늘에서 낙하할 때 캐릭터의 움직임과 애니메이션을 최적화하여 여러 캐릭터가 동시에 낙하할 때의 전반적인 프레임 속도를 

개선하였습니다.

• 네트워크 코드를 최적화하여 기본 지연 시간을 제외한 네트워크 지연 시간을 개선하였습니다. 

• 서버에서 클라이언트로 아이템, 문, 펜스 등의 상태를 보내는 주기를 감소시켜 캐릭터가 낙하산을 타고 내려올 때 아이템이 

뒤늦게 보이는 문제를 해결하였습니다.

• 경기 초반의 캐릭터 간 상호작용 데이터를 최소화하여 서버의 프레임 속도를 개선하였습니다.

프레임 속도가 낮은 경우에 발생하는 차량과 바이크의 물리 시뮬레이션이 비정상적으로 동작하는 문제를 해결하였습니다.


사운드

• 2채널 스테레오 헤드폰에서도 3차원적인 공간감을 느낄 수 있는 HRTF 기능 중 타 플레이어의 격발 사운드를 On/Off 할 수 있는 

옵션을 추가하였습니다. 

이와 관련된 내용은 지난 번 사운드 이슈 관련 안내(링크)에서 확인하실 수 있습니다. 

• 보급 상자 수송기 사운드의 볼륨을 줄였습니다.


버그 수정

• 에란겔, 미라마 맵에서 캐릭터의 움직임을 방해하는 일부 비정상적인 오브젝트를 수정하였습니다.

• 에란겔 맵에서 일부 장소에서 지형지물 넘기 시 캐릭터가 갇히는 현상을 수정하였습니다.

• 미라마 맵의 일부 장소를 캐릭터가 관통할 수 있는 문제를 수정하였습니다.

• 특정 장소에서 섬광탄의 궤적이 올바르게 표시되지 않던 현상을 수정하였습니다.

• 소드오프에 초크 장비 시 인벤토리에서 총기 아이콘이 깨져보이던 현상을 수정하였습니다.

• 차량 위에 올라가 있는 캐릭터가 차량 안에 있는 캐릭터와 충돌하여 움직임이 버벅거리는 문제를 수정하였습니다.

• 긴 시간 사격을 하고있던 캐릭터가 총기를 내려 대기상태에 돌입하던 현상을 수정하였습니다.

• 석궁의 영점 조절이 가능했고, 기본 영점 조정이 바르지 않게 적용되던 현상을 수정하였습니다.

• 섬광탄이 유리창을 깨고 들어올 경우 잠시 튕겨 나가는 것처럼 보이던 현상을 수정하였습니다.

• 게임 내에서 칙패드의 수직반동 제어 성능에 대한 설명이 누락된 것을 수정하였습니다.

• SLR 총기에 칙패드 장착 시 반동 회복 속도 10%증가 효과가 없던 현상을 수정하였습니다.


고맙습니다.





총기 & 아이템 밸런스

• AR 총기는 기존에 너무 특정 총기에만 몰려있던 사용률을 고르게 분포시키고, 

상황에 맞게 다양한 총기를 사용할 수 있도록 밸런스를 조정하였습니다.

• SMG 총기는 근거리에서 이동 및 교전이 많은 상황에서 유용할 수 있도록 밸런싱하였습니다.

• 샷건 총기는 근거리 교전 상황에서의 대미지를 증가하고, 유효 사거리가 증가하도록 밸런싱하였습니다.



• Pistol

o P92, P1911, P18C, R1895, R45의 기본 대미지를 상향하였습니다.

• ShotGun

o 팔, 다리 피격에 대한 대미지를 증가하였습니다.

o S686, S1897의 기본 대미지를 소폭 하향하였습니다.

o 총알이 퍼지는 정도를 25% 하향하였습니다.

o 이제 소드 오프에도 초크를 사용할 수 있습니다.

• SMG

o 팔, 다리 피격에 대한 대미지를 증가하였습니다.

o Micro UZI, UMP, Vector의 기본 대미지를 소폭 상향하였습니다.

o 수직 반동이 감소하였습니다.

o ADS 중 이동할 때 흔들림과 반동이 감소하였습니다.

o ADS 전환속도가 증가하였습니다.

• AR

o M16A4, SCAR-L, AUG, M416의 기본 대미지를 소폭 하향하였습니다.

o M16A4, SCAR-L, M416의 재장전 시간이 30% 증가하였습니다.

o AKM의 재장전 시간이 10% 증가하였습니다.

o 반동 회복률이 감소하였습니다.

o AKM을 제외한 모든 AR 총기의 수직/수평 반동이 증가하였습니다.

o 모든 AR 총기에 대해 8배율 이상의 스코프가 사용 불가능하도록 조정하였습니다.

o 총기 반동 애니메이션을 추가하였습니다.

• DMR

o 머리, 몸통, 팔, 다리 피격에 대한 대미지를 증가하였습니다.

o SKS의 기본 대미지를 하향하였습니다.

o VSS, Mini14의 기본 대미지를 소폭 상향하였습니다.

o 수직, 수평 반동이 증가하였습니다.

o 반동 회복률이 감소하였습니다.

o 총기 반동 애니메이션을 추가하였습니다.

• 기타

o DP28, M249의 기본 대미지를 소폭 상향하였습니다.

o DP28, M249와 같은 LMG에 대해 8배율 이상의 스코프가 사용 불가능하도록 조정하였습니다.

o 석궁의 재장전 시간이 4초에서 3.5초로 감소하였습니다.

• 수류탄 피격시의 폭발 대미지가 증가하였으며, 피격효과와 애니메이션이 추가되었습니다.

o 기존에는 수류탄 대미지가 폭발에 의한 것보다 낙하에 의한 것이 컸습니다. 

이를 조정하여 이제 폭발로만 대미지가 적용되도록 변경하였습니다.

• 투척 무기의 무게가 변경되었습니다.

o 수류탄: 12에서 18로 변경

o Molotov cocktail: 18에서 16으로 변경

o 연막탄: 16에서 14로 변경

o 섬광탄: 14에서 12로 변경

• ADS시, 시야의 좌우 흔들림이 증가하였습니다.

o 숨을 참지 않을시, 상하 및 좌우 흔들림이 소폭 증가하였습니다.

o 숨을 참을 시, 좌우 흔들림이 소폭 증가하였습니다.

o 단, 칙패드를 착용할 경우 시야 흔들림을 줄일 수 있습니다.

• 캐릭터 움직임 밸런스를 조정하였습니다.

o SR, LMG(M249, DP28) 및 샷건을 들고 이동할 때의 속도가 소폭 감소하였습니다.

o 뛰지 않는 상태에서격발 시 첫 발사 딜레이가 없도록 수정하였습니다.

o ADS 혹은 조준중 볼트/펌프 액션으로 캐릭터 움직임이 느려지지 않도록 수정하였습니다.

o 피격 시 화면 흔들림이 줄어들었으며, 받는 피해량에 비례하도록 수정하였습니다.

• 아이템 밸런스를 조정하였습니다.

o 앞으로 레벨3 헬멧 방어구는 보급 상자에서만 얻을 수 있습니다.(100% 고정)

o 앞으로 SR 퀵드로우 탄창과 SR 대용량 퀵드로우 탄창은 보급 상자에서만 얻을 수 있습니다.

o AR 대용량퀵드로우 탄창의 스폰율이 감소하였습니다.

o DMR에 AR 탄창과 AR 부착물을 사용할 수 있도록 수정하였습니다.

o 아드레날린 주사기를 월드 스폰으로 변경하였습니다.

o 아드레날린 주사기의 캐스팅 시간을 8초에서 6초로 변경하였습니다.


맵 선택 시스템



• 원하는 맵을 선택하여 플레이할 수있도록 맵 선택 시스템을 추가하였습니다.

o 맵 선택 시 ‘에란겔 / 미라마 /에란겔+미라마’ 와 같이 선호하는 맵을 지정할 수 있습니다.

o 선호하는 맵으로지정한 것들 중에서 랜덤하게 매칭 됩니다.

• 지정하지 않은맵에 대해서는 매칭되지 않습니다.

• 맵 선택 추가와함께 팀 모드 선택과시점 선택 UI도 개선하였습니다.

• 팀 플레이 시맵 선택과 팀, 시점모드 선택은 방장만 할 수 있습니다.
  팀원들은방장이 선택한 설정을 확인할 수 있습니다.


게임 플레이



• 신규 총기 SLR을 추가하였습니다.

o SLR은 월드스폰 무기입니다. 7.62mm탄을 사용하는 DMR의 일종으로기본 10발까지 장착 가능하며, 

부착물을 통해 20발까지 확장 가능합니다.

o SKS보다 강력하지만 반동이 더 크기 때문에 반동 제어가 중요한 총기입니다.



• 신규 차량 미라도(Mirado)를 추가하였습니다.

o 미라마에서만 만나볼 수 있는 4인승 세단형 차량입니다. 클래식 머슬 스타일의 멋스런 차량으로 빠른 최고속을 보유한 차량입니다.

o 튼튼한 Van, 오프로드에 용이한 Pickup, 속도가 빠른Mirado의 구성으로 다양한 미라마의 차량 운영 전략이 가능할 것이라고 기대합니다.

o 주로 도심지 주변, 큰 길 주변에서 발견하실 수 있습니다.

• 새로운 부착물을 추가하였습니다.

o Duckbill

o 산탄의 좌우 확산범위가 늘어나는 대신 상하 확산 범위를 줄여줍니다.

o 샷건(S1897, S12K)에 장착할 수 있는 부착물입니다.

• LightGrip

o 총기 수평 반동과 수직 반동이 늘어나는 대신, 반동 회복 시간을 줄여줍니다.

o AR,SMG, DMR에장착할 수 있습니다. (UMP9, AUG, M416, SCAR-L, SKS)

• ThumbGrip

o 총기 수평 반동이 늘어나는 대신 수직 반동을 줄여줍니다, 반동 회복 시간이늘어납니다.

o AR, SMG, DMR에 장착할 수 있습니다. (UMP9, AUG, M416, SCAR-L, SKS)

• HalfGrip

o 총기 수평 반동과 수직 반동을 줄여주고, 반동 회복 시간이 줄어듭니다.

o AR,SMG, DMR에 장착할 수 있습니다. (UMP9, Vector, AUG, M416, SCAR-L, SKS)

• 3배율 스코프

o 고정 3배율 스코프로 월드 스폰 부착물입니다.

• 6배율 스코프

o 3배율 - 6배율까지 조절 가능한 스코프입니다.

o 드물게 월드 스폰되는 부착물입니다.


• 레드 도트 사이트, 홀로그램 사이트, 2배율 스코프 십자선 컬러 및 스타일을 바꿀 수 있도록 수정하였습니다.

o Page up/Page Down 키로 변경할 수 있습니다.

• 물 위에서 보트가 파괴되면 침몰하도록 개선하였습니다.

• 수중에서의 호흡밸런스를 조정하였습니다.

o 잠수 후 수면으로 올라온 뒤 호흡이 회복이 시작될 때까지 걸리는 시간

(잠수후 호흡 회복 딜레이)이 1초에서 4초로 증가하였습니다.

o 최장 잠수 가능시간이 줄어들고, 산소 부족 상태에서의 체력 손실이 더 커지도록 조정하였습니다.

o 최장 잠수 가능시간: 35초에서 15초로 변경

o 체력 손실: 초당 4HP에서 초당 10HP로변경 (10초 뒤 사망)

o 총기 조준 시 숨참기 관련 호흡 밸런스는 그대로 유지됩니다.


UI/UX

• 마우스의 수직 민감도를 조절할 수 있도록 옵션 메뉴에 설정 항목을 추가하였습니다.

o 마우스 드래그 또는 텍스트를 직접 입력하여 민감도를 조절할 수 있습니다.

• 킬러 관전 시 신고하는 기능 단축키인 R키를 다른 키로 변경할 수 있도록 옵션 메뉴에 설정 항목을 추가하였습니다.


월드

• 아래와 같이 미라마맵을 개선하였습니다

o 맵 북부 지역에있는 오아시스를 확장 하였고, 오아시스 주변에 건물을 배치하여 아이템이 스폰되도록 하였습니다.

o 도시 및 마을 주변에 작은 단위의 건물들을 추가로 배치하여 아이템이 스폰되도록 하였습니다.

• 한편, 특정 도시 및 마을에 필요 이상으로 많던 건물의 배치는 축소하였습니다.

o 도시 및 마을에서 전투에 방해되는 오브젝트의 경우 일부 삭제하였습니다.

o 나무, 바위 등의 엄폐물을 추가로 배치하였습니다.

o 일부 건물의 복잡한 내부 구조를 보다 단순하게 수정하였습니다.


버그 수정

• 오토바이가 지형이나 다른 차량에 충돌 시 비정상적인 충돌 판정이 발생하던 현상을 완화하였습니다.

• 오토바이가 넘어지려고 할 때 탑승 시, 오토바이와 함께 옆으로 누워버리고 하차할 수 없는 문제를 수정하였습니다.

• 사격하면서 캐릭터 이동 시 바닥에 떨어진 탄피가 캐릭터를 따라오는 문제를 수정하였습니다.

• 마지막 자기장 진입 시 우측 하단 UI에 자기장 대기 시간이 1초로 고정되어 있는 문제를 수정하였습니다.

• 재접속 시 자기장 경계선 사운드 효과가 들리지 않는 문제를 수정하였습니다.

• 특정 동작 시 캐릭터 카메라가 학교 천장을 뚫고 올라가는 문제를 수정하였습니다.

• 에란겔, 미라마 맵의 캐릭터가 끼이는 지형 및 컬리전이 이상한 지형의 문제를 다수 수정하였습니다.

• 에란겔 일부 커튼에 총알이 관통되지 않았던 문제를 수정하였습니다.

• 에란겔 일부 건물 내부에 비정상적인 주황색 조명이 발생하는 문제를 수정하였습니다.

• 탄창과 캐릭터가 충돌하는 문제를 수정하였습니다.

• 나무 건물 내에서 이동 할 때 발자국 소리가 부자연스러웠던 문제를 완화하였습니다.

• 계속 엎드려 있는 캐릭터를 멀리서부터 접근할 경우, 

엎드려있는 캐릭터가 바닥에 절반 정도 박혀있는 것처럼 보이는 문제를 수정하였습니다.

• 아이템 창에서 수량 입력 팝업창 출력 시 / 이모트 사용 시 간헐적으로 바로 이동이 불가능 했던 현상을 수정하였습니다.

• 신규 Equinox 상자 스킨 중 UMP 측면의 텍스트가 45 ACP로 출력되었던 것을 9mm로 수정하였습니다.

• 재장전 동작과 재장전 소리의 완료 시점이 일치하도록 수정하였습니다.



>>배틀그라운드 공식 사이트






정식서비스(1.0 버전) 10차 업데이트 내역에 대한 안내 말씀 드립니다.


그리고 업데이트를 위한 점검 일정은 추후 별도 공지를 통해 안내 예정입니다.


본 업데이트 소식은 펍지주식회사로부터 공유 받아 작성된 내용이며, 

자세한 사항은 아래 상세 내용을 참고해주시기 바랍니다.

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배틀그라운드는 플레이어의 전투 경험을 개선하기 위해 이번 패치를 통해 자기장과 미라마를 개선할 예정입니다.


자세한 내용은 아래를 확인 부탁 드리며, 이번 주에 진행되는 패치에 대해 안내해 드립니다.

 

자기장 밸런스 조정

지난 1월 자기장 밸런스 관련하여 테스트 진행 시 여러분께서 전달 주신 피드백을 참고하여 

자기장 밸런스에 대해 내부에서 여러 차례 조정 작업을 진행해 왔습니다. 

조정된 자기장은 여러분께서 보내주셨던 피드백인 전투 양상이 불규칙하고 고르지 않았던 부분을 

개선할 것으로 기대하고 있습니다. 조정된 자기장 밸런스 관련하여 많은 피드백을 부탁 드립니다. 

 

미라마 개선 

미라마 관련하여 2차 개선이 진행됩니다. 미라마의 특색 있는 게임 플레이를 유지하면서 더 풍부한 

배틀로얄 경험을 얻을 수 있도록 밸런스 작업을 진행할 예정입니다. 

미라마의 북쪽 변두리 지역은 기존에 위험 대비 보상이 적어 플레이어로 하여금 다양한 전략을 구사하기 어려웠습니다. 

저희는 이러한 변두리 지역을 개선함으로써 플레이어의 전략적 선택에 의해 도전 가능한 다양한 선택지 중 하나가 되기를 기대하고 있습니다.

 

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최적화

• 미라마 맵의 중거리에서 보이는 건물을 최적화 하여 GPU 부담을 줄였습니다.

 

게임 플레이

• 자기장 밸런스가 조정됩니다.





o 자기장이 움직이지 않고 대기하는 시간이 감소되었습니다. 더 이상 한 곳에 오래 머무를 수 없습니다.

o 자기장의 최대 이동 속도가 변경되었습니다. 이제 자기장은 경기 후반으로 갈수록 전보다 느리게 다가옵니다.

o 후반부 자기장이 느려지는 대신 7, 8, 9번째 자기장의 피해가 상승하였습니다.

o 첫 자기장을 제외한 나머지 자기장에서 극단적인 안전 지역이 생성될 확률이 기존 대비 약 30% 감소하였습니다.

o 마지막 자기장은 랜덤이 아닌 정중앙으로 좁혀 들며 안전 지역 비활성 시간을 포함하여 

  총 대기 시간이 3분 15초에서 1분 30초로 변경되었습니다.

o 경기 후반으로 갈수록 안전 지역에서 육지가 차지하는 비율이 증가 되도록 변경되었습니다

o 에란겔의 경우, 첫 번째 안전 지역이 30초 더 빠르게 공개됩니다.

• 게임 플레이 개선을 위하여 맵에서 의상 아이템이 스폰되지 않도록 수정하였습니다.

o 의상 아이템을 제외한 아이템의 스폰 밸런스는 유지 됩니다.



• 미라마의 북쪽 지역(북동, 북서)을 중심으로 개선하였습니다.

o 북쪽에 Oasis가 추가되었으며, 북서쪽에는 Alcantara라는 마을이 추가되었습니다.

o 도로와 비포장로드와 차량 스폰 위치를 추가 배치하여 진입과 탈출을 용이하게 하였습니다.

o 스폰 밸런싱을 위해 일부 북쪽 지역의 마을 외곽에 스폰 등급을 상향 시켰습니다.

 

UI/UX

• 파티 기능을 개선하였습니다.

o 파티원이 아닌 유저의 Career 화면에서 INVITE 버튼을 클릭하여 팀 초대 메시지를 보낼 수 있습니다.

o 파티의 장(Host)일 경우, 팀원을 추방할 수 있습니다.

• 오른쪽 하단에 있는 친구 리스트 Team 탭에서도 팀원을 추방할 수 있습니다.

 

버그 수정

• 카펫(양탄자), 천막 소재 위에서 발소리가 나지 않는 현상을 수정하였습니다.

• 미라마에서 일정 거리 이상에서 물체들이 보이지 않는 현상을 수정하였습니다.

• 미라마에서 얇은 실내용 화초에 총알이 막히는 현상을 수정하였습니다.

• 미라마에서 표지판, 식물, 계단 등이 비정상적인 위치에 있는 현상을 수정하였습니다.

• 킬러 관전 모드에서 플레이어를 죽인 자로 관전 대상이 옮겨지기 전에 해당 킬러가 

사망할 경우 플레이어 관전이 되지 않는 문제를 수정하였습니다.

• 차량 충돌 대미지를 입은 후 차량에 승차하여 주행 도중에 하차할 경우, 차량 하차 대미지가 적용되지 않는 현상을 수정하였습니다.

 

업데이트가 적용되면 여러분의 많은 피드백을 기대하고 있겠습니다.


고맙습니다.


카카오 배틀그라운드 관계자 일동




출처>> 카카오 배틀그라운드 사이트


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